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C语言开发单片机为什么大多数都采用全局变量的形式?嵌入式开发#51单片机#STM32#Linux#单片机

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如何使交叉编译工具在全局环境下都可以使用?程序员#linux#嵌入式#c语言

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此次更新使单独操作树叶的各个部分成为可能,增加了一个新的 Projectors 系统用于添加苔藓或积雪等细节,并扩展了对高度贴图的支持。经过生产验证的工具集,用于为游戏和视觉特效制作三维树木,SpeedTree 在二十多年前发布,现在归 Unity 所有,它采用程序生成和手动编辑相结合的方式,为实时和离线工作生成纹理、风动三维树。尽管多年来该软件已经有了几个不同的版本,但它目前以 SpeedTree Cinema 和 SpeedTree Games 两种形式提供,前者用于视觉效果和专题动画制作。这两个版本都包括实际的植物创作软件 SpeedTree Modeler 和现成的 3D 植物库 SpeedTree Library。SpeedTree Games 还包括 SpeedTree SDK。SpeedTree 9.5:新的叶片编辑工作流程可让您单独调整叶片的各个部分,SpeedTree 9.5 的新功能包括单独操作叶片部分的选项。用户现在可以通过在剪切编辑器中屏蔽叶片来隔离叶片的各个部分,如复叶中的单个小叶,然后应用程序性更改。建议的使用案例包括通过卷曲叶片来随机调整叶片的外观,或让风力和重力等作用力对叶片...价格和系统要求,SpeedTree Cinema 9.5 和 SpeedTree Games 9.5 适用于 Windows 7 以上版本、CentOS 7 和 Ubuntu 18.04/20.04 Linux 以及 macOS 10.13 以上版本。该软件仅限租用。

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