烘焙贴图怎么调参数

Steam热门游戏《帝国神话》分享:如何用UE4打造大型开放世界生存沙盒网游?

你们可以看到效果还是比较精确的,而且它相比原生虚幻引擎4自带的LandscapeLayerWeight的功能,它更加灵活,因为这张贴图美术可以反复的迭代修改。然后下一步是去配置ProceduralFoliageSpawner的依赖关系。因为上一步我们得到...

烘培品牌连锁店,使用小魔推获得1031万的话题曝光!

可可同学私房蛋糕是一家全国连锁的面包烘焙品牌,该品牌拥有300多家门店,遍布在全国各地。随着短视频的发展,品牌总部也意识到了线上流量的重要性,尽管总部想携旗下所有门店全力开拓线上流量,但不得不面临很现实的问题。其...

各类贴图到底什么意思?怎么用?渐变|法线|遮罩|纹理|立方体_网易订阅

Ambient Occlusion(AO,环境光遮蔽贴图)描述了较大尺度的光线遮蔽信息,通常由高模烘培得到。指表面某点能获得多少环境中的光,用来模拟物体之间所产生的阴影,在不打光的时候增加体积感。比如我们有一个砖块表面,反照率...

3dmax法线贴图烘焙步骤-模大狮模型网_场景_材质_属性

在“Bake Elements”(烘焙元素)栏中,选择“Normal Map”(法线贴图),并设置其参数。点击“Render”(渲染)按钮开始烘焙过程。完成后,保存法线贴图并应用于低多边形模型。需要注意的是,在进行法线贴图烘焙之前,你需要确保...

杰越课堂:3D建模贴图到底是什么?

而随着游戏更新,游戏软件和游戏主机的升级,次世代游戏更受玩家喜欢,模型的面数也变得越来越多,除了三维建模之外,增添了雕刻、贴图烘培、PBR等等环节,也使得贴图在低模上可以呈现出高模的细节和效果,从而让游戏画面变得...

次世代游戏模型是怎么制作出来的?贴图_高模_细节

一、寻找参考 建模师除了根据原画三视图建模以外,还要需要找大量参考图,原画上看不到的地方没有参考图凭空想象,是不切实际的,往往会导致没有灵感或者怎么做也达不到游戏美术标准,切会大大降低效率。所以有好的参考图,...

次世代游戏角色是如何打造出来的?过程是怎么样的?进行_模型_贴图

一个次世代游戏角色的制作流程大概为六个步骤,分别为:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作、引擎测试,制作周期平均为一到一个半月。每款游戏都会有自己相对应的美术标准,原画决定了游戏的基调…

八猴烘焙、纹理和渲染手册,新手必看!蒙版|遮罩|多边形|控件_网易订阅

测试时,仅渲染法线贴图是检查烘焙错误的最快方法。点击 预设卷 展栏可以选择将配置的地图保存为预设,每次默认加载。Ambient Occlusion 设置允许您捕获 Floor Occlusion、更改 Cavity Weight 以及打开/关闭 Ignore Groups。...

【渲云】3dsmax烘焙技巧:纹理中转换模型的材质和灯光教程_V-ray_

以下是使用 V-ray 渲染引擎烘焙的具有多种设置的漫反射贴图的特写。给出的渲染时间和结果特定于该模型,可能会因模型、3D 软件和渲染器引擎设置而异。第一:地图是无噪音的,但需要很长的渲染时间(大约 30 分钟)。第二:1 ...

杰越教育:学习3D游戏建模的主要工具与技巧!贴图_模型_工作

Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高...