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对话F1首席商务官:全球观众15亿营收32亿刀,中国永远是重要市场

如何让这个顶级的赛事IP在“吸睛”的同时更“吸金”?拉斯维加斯大奖赛的成功是否让F1尝到了“甜头”?如何加速F1与中国市场的联系?在这篇对话的文章...“该公司开发的可持续燃料已经在F2和F3赛车上应用,到2026年将用于F1赛车。...

累计下载超5亿,从超休闲时代走出的Popcore是如何“逆流而上”的?

所以我们正在创造那些具有高吸引力超休闲游戏的经验,同时我们去延长F2P类游戏的寿命,这个方法也是现在能够让Popcore在欧洲拥有超过150员工,并且正在成为全球游戏数量最多的游戏厂商之一的理由。这真的是一个令人兴奋的旅程...

以产品体验的角度谈Supercell新作Brawl Stars是如何盈利的

欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。最终目的就是看看这游戏...

以产品体验的角度谈Football Strike是如何盈利的_Bowling

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从游戏设计的角度聊《Coin Master》是如何盈利的

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从产品测试角度聊《梦幻家园Homescapes》是如何盈利的

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从产品体验的角度谈《无敌查克·诺里斯》是如何盈利的

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